Так и вышло — в течение получаса парень смотрел вглубь пещеры, стараясь разглядеть детали ландшафта, пока не почувствовал небольшой расход энергии. Видимо, из-за того, что он так долго жил в полумраке, энергетическая матрица быстро сформировалась. В интерфейсе в списке сигнатур появилась новая строка:
[Сигнатуры. Простые: Ночное зрение (1 %)]"
"Получив способность, парень сразу почувствовал, что видимость сильно улучшилась — примерно на 25–30 %. Пещера стала светлее, мох светился уже не таким мрачно-тусклым зеленым светом — в нем появились изумрудные оттенки.
Через некоторое время охотник разобрался, как работает умение. На активацию требовалось десять единиц, а на поддержку всего две каждые десять минут.
Разобравшись с возможностями, парень порадовался, что открыл именно Ночное зрение, то есть умение с однозначной и простой функцией. Если бы он получил какое-нибудь улучшенное зрение, то это было бы не так здорово. Чем шире функционал умения, тем более сложная у него матрица и тем больше связей с энергетической структурой она имеет. А значит, тем меньше шансов получать и развивать другие, более полезные навыки. Общая рекомендация для старателей была такая — брать не более 3–4 умений на нулевом уровне и далее не более 2–3 умений дополнительно за каждый следующий уровень.
Лучше всего искать новое применение уже существующим умениям особенно тем, что связаны с талантом, чем получать их аналоги. Поэтому Алекс и был доволен, что Ночное зрениеиз-за простоты не должно сильно повлияет на ход его развития, но сильно увлекаться подобными навыками не стоило.
Изначально Алекс планировал, что у него должны быть способности атакующие, защитные, маскирующие, усиливающие тело и органы чувств — то есть все, что нужно для охоты и быстрого набора уровня. И к настоящему моменту у него уже было почти все необходимые навыки, кроме маскировки. А также он хотел заполучить лечение и что-нибудь, связанное с крафтом. Но это пока не было первоочередной задачей.















Комментарии
Добавить комментарий