Все дело в особенностях магической структуры этого мира. На дворе был аж 7541 год от заселения мира, а за все эти тысячелетия он продвинулся всего лишь до уровня средневековья, пусть и магического. Полностью изучить историю мне не удалось из-за проблем с местной письменностью и ограниченным доступом к этим знаниям, но, если вкратце, то ситуация выглядела примерно следующим образом.
Первое тысячелетие переселенцы с азартом исследовали шесть материков, развивали свои сообщества и строили города. Ну а потом, как водится у разумных, принялись за войны. Воевали местные владыки с не меньшим азартом: землетрясения разрушали стены, метеориты падали с небес, и огромные волны смывали целые города.
Уже в третьем тысячелетии эти земли пережили крупномасштабное вторжение демонов, а затем и Войну Веры — все как положено, с инквизицией, расколом церкви, сектами и прочими радостями. В четвертом тысячелетии произошло вторжение из мертвых миров, а в пятом его снова попробовали на зуб демоны, но уже из другого плана, а затем — снова Война Веры.
В общем, Как видно, местные явно не скучали: если никто не приходил их захватывать, то они развлекали себя сами. Все эти события — войны, вторжения, божественные явления, высокоуровневая боевая магия и прочие — сильно расшатали структуру мира и нынешнему поколению приходилось разгребать дела предков.
Собственно, весь этот бардак и стал одной из причин основания гильдии.
Такой блуждающий портал может открыться где угодно и перенести что угодно. Например, перекинуть племя диких огров с соседнего материка.
Регулярная армия справляется с большинством проблем, но мелкие дыры затыкают именно Охотники. Вот так и работает эта система.
Помня уроки прошлого, большинство ныне существующих государств пошло по пути ограничения возможностей. Искателям, как и благородным сословиям, разрешено изучать и применять боевую магию и использовать артефакты.

















Комментарии
Добавить комментарий