И после недолгого размышления остановился на игровой приставке, она же консоль, она же гейм-пэд — направление, кое сейчас развивается во всем мире семимильными шагами. А может даже ещё быстрее, чем семимильными. Это по своей сути был мини-компьютер с очень урезанными возможностями, главное тут было ПЗУ, куда зашивался код игрушки (ну или нескольких игрушек), процессор конечно, обрабатывающий этот код, а ещё вывод картинки на жидкокристаллический экранчик, 3×5 см где-то, ну и пищалка, как же без звука-то. Короче говоря, то, что уже пару лет клепала японская фирма Нинтендо под торговой маркой «ГеймВотч».
Процессоры типа 580ВМ1, он же в девичестве Интел8080 у нас на антресолях свободно лежат (так и не ограничили доступ к этому делу). ППЗУ типа 573РФ3 или РФ5 на 16 кбайт там же, программатор я видел, у нас имеется. С ЖК-панельками чуть сложнее, но тоже решаемый вопрос, даже и цветные я где-то видел. И пищалка… динамик, наверно придётся на радиорынке покупать, а управление тонами уж как-нибудь смастерю на подручных средствах.
Питание от батарейки будет, конечно, не хватало ещё в сеть это втыкать… а вот с батарейками-то, Петя, у тебя похоже главный затык и случится — они же у нас в свободной продаже только двух типов, квадратные 3336Л или цилиндрические 373, и те, и эти огромных размеров, не годятся.
И я отбросил временно мысли про батарейки и, не мудрствуя лукаво, взял да и нарисовал за полчаса принципиальную схему этой штуки.
"— Работаешь? — спросил меня неожиданно заглянувший в экранку Бессмертнов.
— Так точно, товарищ начальник, — сделал утомлённое лицо я, — тестирую вверенную мне матчасть.
— А там чего? — показал он на дымящийся паяльник.
— А это одна плата из процессора полетела, — я предусмотрительно вытащил из ЗИПа какую-то железку от СМ, — надо микруху перепаять, обычную 155ЛА3.
— Ну-ну, — доброжелательно напутствовал меня он, — паяй.











Комментарии
Добавить комментарий