Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
Обложка книги «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)»

Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)

Дмитрий Владимирович Михалек

(0)

Вершина уже приблизилась к Ворону — мир океанов, метеора и невиданных технологий. Безысходность дрожит в воздухе, а он все ближе подступается к секретам вселенной. Каждый шаг становится рискованным, и только предвкушение неизведанного согревает сердце Ворона на пути к вершине.

О книге

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

На территории долины было расположено шесть городов-крепостей, которые в современном мире скорее бы назвали большими заводами, так как здесь в основном собирали и обрабатывали скапливающийся на земле пепел.

Эти шесть крепостей были построены тремя ближайшими к долине странами, заключившими весьма крепкий союз, так как производимая из пепла продукция оказалось очень прибыльной. Поэтому и с экономической и со стратегической точки зрения им было невыгодно ввязываться в конфликты между друг другом.

Как Ворону объяснили, пепел (а точнее, его обработанная версия) из столь необычного вулкана являлся не только весьма востребованным ингредиентом для множества зелий, но и популярным продуктом повседневности. Спрессованные из него брикеты служили отличной заменой углю и были в два раза эффективней. Его закупали кузнечные мастерские, а также страны и империи, которые перепродавали его своим жителям или поставляли в казармы.

Лишь на одних поставках в северной регион, знаменитый своими холодами, страны-союзницы зарабатывали несметное количество золота и ресурсов, не говоря уже о продажах зелий.

И вот где-то в этой долине и обосновался, судя по всему, его враг.

«Её площадь небольшая, и если он действительно там, то при активном [волчьем чутье] я справлюсь за дня четыре».

Поблагодарив Роксану* за этот неожиданный экскурс и наводку на предполагаемое месторасположение Кранча, Ворон не стал сразу покидать Святую империю. Парень решил, что перед тем, как отправляться на поиски Кранча, ему всё-таки стоит разузнать о демонах- игроках и их древе развития.

Сняв в ближайшей гостинице номер и обезопасив себя, разбойник открыл форум и начал изучать всю доступную информацию на эту тему и довольно быстро нашёл то, что его интересовало.

Учитывая миллионы игроков, это было неудивительно. Ведь всегда найдётся какой-то исследователь-энтузиаст, любящий популярность блогер или стример. А если кто-то из них является ещё и дотошным человеком, то он разберёт всё на детали и разложит по полочкам, дав всё что нужно тому, кто ищет информацию.

«Что бы я делал без вас», - парень улыбнулся и принялся читать один из таких постов."

"Оказалось, игроки-демоны действительно могли изучать татуировки-способности, но этот процесс значительно отличался от того, как это происходило у Ворона.

В отличии от него, у игроков было не только много выбора, но и число возможных тату также доходило до десяти, против пяти у Ворона. Что касается выбора, парень мог изучить лишь тату, предложенные ему древом развития, в то время как у остальных игроков-демонов была возможность нанести любую найденную в мире татуировку.

Вариантов получить рисунок тату было несколько.

Подборки для вас

Комментариев к этой книге пока нет.
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив