Читать ГКР-6: Аньгора, часть вторая. (Дем Михайлов) без сокращений – книга жанра Самиздат

ГКР-6: Аньгора, часть вторая.
Обложка книги «ГКР-6: Аньгора, часть вторая.»

ГКР-6: Аньгора, часть вторая.

Дем Михайлов

9.7 (124 мнения)

Вторая часть атмосферного романа ГКР-6: Аньгора предлагает кипящую энергию и натянутые нервы в мире загадочных происшествий. Каждый день открывает новые слои тайны, когда главные герои из разных эпох становятся свидетелями загадочного синдрома "Аньгора". Огромная атмосфера и интригующая история ждут тебя в этом необычном фэнтезийном мире.

О книге

Вторая часть романа "Аньгора" - путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры...

Aa
Шрифт
Размер шрифта
-
18
+
Межстрочный интервал
30

К полуорку шатнулся изумленный страж… и отлетел от необдуманного небрежного шлепка. Ну да. Стража королевства Альгоры, конечно, очень крута. Но и возрожденный игрок слабостью не отличался. Позднее, как только что рассказала Баронесса, ему пришлось заплатить огромный штраф и подписаться на пару заданий, что очистить чуток репутацию перед огорченными такими отношениями стражами Альгоры.

Но суть не в этом.

Суть во втором шансе и в той алой татуировке на спине.

Каждый, кто погиб в королевстве Аньгоры и был перемещен в начало начал, получал наспинное украшение, что даровало ему одно из двух особых умений «Прикосновение к зыбкости» или же «Узрение зыбкости».

Уникальные можно сказать умения – во всяком случае о таких никто раньше не слушал, изучить их с помощью денег или заданий невозможно. Единственный путь получения — гибель в королевстве Аньгоры.

Дальше перед глазами воскресшего появлялась дополнительная информация — если он хочет вернуться туда, где погиб, ему придется отыскать в древних тайниках сокрытые там призрачные книги. Ага. Так и было написано.

Отыскать древние призрачные книги. И, прочитав эти самые книги — а их всего шесть -- можно получить знания о том, как построить могучий артефакт, что сможет переместить тебя обратно на место последней гибели, причем не одного, а вместе с парой верных соратников.

Написано там было витевато, мрачновато, смутновато и ваще непонятно. Но пытливые умы погибших – с помощью родных клановых яйцеголовых разумников – сумели упорядочить сию мешанину и выстроить детальную и такую приятную современным игрокам инструкцию.

По выданным приметам отыскать древние тайники. Отыскать к ним путь поможет умение «Узрение зыбкости».

Вскрыть тайники – с помощью умения «Прикосновение к зыбкости».

Взять книги и прочие сокровища, что мельком были упомянуты. Призрачные книги может держать только обладающий умением «Прикосновение к зыбкости», читать их может только «Зрящий зыбкость». Такая вот закавыка. Но приспособиться можно как-то. Я листаю – ты читаешь.

Изучить книги. Сделать список требуемых особых и явно необычных строительных материалов.

Раздобыть все необходимое.

Немедленно приступить к постройке.

Запустить агрегат и с яростными криками вернуться на место гибели – прихватив с собой тяжелые рюкзаки и пару верных друзей.

Такая вот инструкция.

Что это дает? Шанс! Это дает шанс вернуться!

Чем это плохо? Шанс только один. Умерев здесь второй раз и унесшись обратно в Альгору, снова воспользоваться артефактом уже не сможешь.

Чем ценен второй шанс? Тем, что уходишь один, а возвращаетесь втроем. Это супер.

Подборки для вас

Комментариев к этой книге пока нет.
Ваша оценка книге (ставится вместе с отзывом)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив